Перейти до змісту

01 - Перший Скрипт

Текст програми

# символ # і все що праворуч від нього це - коментар, він для людей
# коментар може бути на весь рядок
print(1)  # або займати частину рядку

# зазвичай коментар пишеться перед тим, що пояснює НАПРИКЛАД

# це виклик спеціальної команди(функції)
# print(...) - зверніть увагу на дужки, вони обовʼязкові
print()  # навіть якщо в дужках нічого немає

# надрукуємо 3 найпростіші безіменні значення
print(2025)  # int
print("Python")  # str
print(True)  # bool

# друк простих значень - досить рідкісне явище. Частіше вони йдуть
# пліч-о-пліч з іменованими значеннями - змінними

name = "Python"
year = 2025
is_cool = True

# дані значення мають вказані імена, немов наліпки, стікери.
# одне й те ж значення може мати скільки завгодно імен

year_of_birth = 2010
year_of_discovery = 2010
my_favourite_language = "Python"
your_favourite_language = "Python"
is_cool = True
can_learn = True
too_boring = False

# іноді кажуть, що змінна приймає, набуває значення.
# коректніше говорити, що значенню ми даємо імʼя

print("Чарівник народився в", year_of_birth)
print("Вчений здійснив відкриття в", year_of_discovery)
print("Твоя улюблена мова програмування", your_favourite_language)
print("Моя улюблена мова програмування", my_favourite_language)



if is_cool:
    print("Python is cool")
if can_learn:
    print("Я ЗМОЖУ його вивчити!")

if not too_boring:
    print("Мені не нудно, досить весело, хоча і складно")
else:
    print("Програмувати важко, тому мені здається нудним")

Вивід програми

python script01.py 1

2025
Python
True
Чарівник народився в 2010
Вчений здійснив відкриття в 2010
Твоя улюблена мова програмування Python
Моя улюблена мова програмування Python
Python is cool
Я ЗМОЖУ його вивчити!
Мені не нудно, досить весело, хоча і складно
Основні моменти
  1. Все що праворуч знака # буде проігноровано Пайтоном. Це лише для людей
  2. Друк безіменних значень не часто зустрічається окремо від друку змінних
  3. Надання значенням імен відбувається в форматі
    • імʼя
    • знак = (присвоїти)
    • значення
  4. Така операція потрібна, щоб в подальшому змінювати значення, якому відповідає імʼя
  5. Тому це імʼя називається "змінна"
  6. Одному значенню можна надати декілька імен
  7. Одному імені в конкретний момент часу відповідає лише одне значення.
  8. Друк змінних та безіменних значень відбувається в форматі
    • print(
    • значення або змінна
    • , кома
    • інше значення або змінна
    • і т.д.
    • )
  9. Числа та True або False пишуть без лапок
  10. Рядки тексту пишуть в лапках. Подвійних або одинарних.
  11. Значення True та False необхідні, щоб вирішувати чи потрібно виконати той чи інший фрагмент програми.
  12. Рішення приймається за допомогою конструкції if УМОВА : та else : (Більш детально розглянемо у наступний раз)